DEVELOP, Unity

マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイ ...

DEVELOP, Unity

Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDat ...

LIFE, PC・ガジェット

「コントロールパネル」→「プログラム」→「Windowsの機能の有効化または無効化」の「SMB 1.0/CIFS ファイル共有のサポート」のチェックが有効でなけ ...

DEVELOP, Gitクライアント SourceTree, TOOL

特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は→の "一度に読み込むログの行数" を調整します。 デフォルト値は 300 ...

DEVELOP, Unity

Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです ...

DEVELOP, Windows

タブが増えすぎて困った。そんな時はタブをグループ化して折りたためる様にしよう。 手順 アドレスバーに edge://flags/ と入力する。「試験段階の機能」 ...

DEVELOP, Unity

var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>(); curre ...

DEVELOP, Unity

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 // Unity デフォルトのPixel Per U ...

DEVELOP, Unity

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定 ...

C#, DEVELOP

あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsof ...