Defold Engineを使ったゲーム開発

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certificate.pem と key.pk8 の作り方です。 コマンド $ openssl genrsa -out key.pem 2048 $ open ...

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アセットページ ライブラリのURL 依存するライブラリ なし。 サポートプラットフォーム 拡張機能は現在、OSX、Windows、iOS、Androidをサポー ...

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アセットページ ライブラリのURL 依存するライブラリ なし。 サンプルコード ライブラリチェック -- ライブラリチェック if share then pri ...

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表示するテキストに対して、日本語と英語で異なるフォントを適用させたい事があります。 手順 go.property("my_font", re ...

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Defold 1.2.162 から renderdoc に対応されていることを知りましたので試してみます。 手順 RenderDoc のインストール ここからツ ...

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同じフレームで処理が実行されたかどうかを確認する時など、Unity のTime.frameCount の様なものがあると結構便利です。 local M = {} ...

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各画面のレイヤーを細かく分けている過程で、"Physics world buffer full, world could not be created. " エ ...

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アセットページ ライブラリのURL 依存するライブラリ なし。 使い方 デフォルトのセーブデータを用意する return { config = { sound ...

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公式リファレンス API reference (sys) 使い方 セーブ function M.save(_highscore) local filename ...

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Google の admob 広告配信アセット admob の操作を少し楽にするラッパーモジュールです。 local M = {} --[[ 初期化。 ]] f ...