DEVELOP

アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 B ...

DEVELOP, UnrealEngine

Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を ...

LIFE

寒くなってから毎日、R1ヨーグルトを飲む様にしています。 値段はそれほど安くないのですが、毎日飲んでいるので楽天でまとめ買いしています。そんなR1ヨーグルトなん ...

LIFE, 生活用品

鞄の中身を軽くしたい。鞄の中には パソコン折り畳み傘携帯ゲーム機 などを常に持ち歩いている状態でまぁまぁ重いのです。 僕「軽い傘欲しいよね~」 妻「天気予報見て ...

DEVELOP, UnrealEngine

ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右 ...

Windows

手順 1.Windowsキー+I で「Windowsの設定」を開き「アカウント」を選択する 。 2.「サインイン オプション」を選択する 3.「サインインを求め ...

C#, DEVELOP

プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 ...

DEVELOP

※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を ...

DEVELOP, Unity

TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMes ...

Gitクライアント SourceTree, TOOL

SourceTreeを初めてインストールして、初回コミット時に Please tell me who you are... といったエラーが出てコミットに失敗し ...