開発の環境や小話
【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする
会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleChara ...
【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと
SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り if ( ...
【Defold】モバイル端末用「SafeArea」アセット
SafeAreaアセットは、UIがノッチによって隠されたりして干渉しない様、インターフェイス全体の可視部分内にUIを配置するために役立ちます。 アセットページ ...
【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める
実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity - Manual: Applicat ...
【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策
確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositor ...
【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう
正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図 ...
【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる
移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Sett ...
【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする
Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual ...
【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで
UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態 ...
【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合
ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Sc ...