【Unity】いつの間にか Find References In Project がUnity標準で搭載されていた話

Project内のファイルの参照先を調べる為に FindReferencesInProject2 プラグインを導入していたのですがそれも不要になりそうです。 ある日、既存のプロジェクトを更新しようとEditorのバージョ 続きを読む 【Unity】いつの間にか Find References In Project がUnity標準で搭載されていた話

Docker 環境で “Error response from daemon: Ports are not available エラーが出てDockerが起動しない

docker-compose up -d –build が失敗した。 対して環境へんこうしていないのになーって思っていたけど、Unityの unity accelerator とポートが被っていたのでポート空 続きを読む Docker 環境で “Error response from daemon: Ports are not available エラーが出てDockerが起動しない

Docker 環境で “docker-credential-desktop.exe”: executable file not found エラーが出てビルドに失敗する

docker-compose up -d –build が失敗した。 なぜだか実行ファイルが見つからないと嘆いているので、docker ルートディレクトリの config.json を確認します こちらのcr 続きを読む Docker 環境で “docker-credential-desktop.exe”: executable file not found エラーが出てビルドに失敗する

【PowerShell】一度きり実行の psで デジタル署名されていませんエラー発生時の対策

Process が Undefined になっている可能性があります。 対策 *.psファイル 実行時に以下コマンド追加して実行する その後 PowerShell を閉じれば Process は Undefined に戻 続きを読む 【PowerShell】一度きり実行の psで デジタル署名されていませんエラー発生時の対策

【Unity】Animatorのアニメーション再生時に見た目が初期状態から再生されてしまう場合は Write Defaults チェックを外す

状態遷移のない単発アニメーションを複数Animatorに持っている場合に、現在の表示状態を維持しつつ、選択したアニメーションを相対的に再生させたい場合はアニメーションのWrite Defaults のチェックを外します。

【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたのでメモしておきます。 C#やUnityの拡張機能を入れているの 続きを読む 【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り ここの IssueWarningsForUnrecommendedT 続きを読む 【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと