開発の環境や小話

DEVELOP, Windows

C:\$WinREAgent を削除して再起動してみる

DEVELOP, Unity

状態遷移のない単発アニメーションを複数Animatorに持っている場合に、現在の表示状態を維持しつつ、選択したアニメーションを相対的に再生させたい場合はアニメー ...

DEVELOP, Unity, VSCode

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたので ...

DEVELOP, Unity

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleChara ...

DEVELOP, Unity

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り if ( ...

Defold, DEVELOP

SafeAreaアセットは、UIがノッチによって隠されたりして干渉しない様、インターフェイス全体の可視部分内にUIを配置するために役立ちます。 アセットページ ...

DEVELOP, Unity

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity - Manual: Applicat ...

Android, DEVELOP, Unity

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositor ...

DEVELOP, Unity

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図 ...

DEVELOP, Unity

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Sett ...