DEVELOP, Unity

レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法で ...

DEVELOP

アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」 ...

DEVELOP, Unity

UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作 ...

DEVELOP, Unity

昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっている ...

DEVELOP, Unity

Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。 確認バージョン Unity 2019.1.9f1 大まかな順番 大小・強弱で表すと ...

DEVELOP, Unity

DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automa ...

DEVELOP, Windows

Windows 標準緒コマンドプロンプトやPower Shell のTreeコマンドを使えば、別途アプリをインストールせずにディレクトリ構成をファイルに出力する ...

DEVELOP

独自にスクリプトエンジンを書いていたりすると文字列から数値関連を抜き出したくなることがあります。 名前空間 using System.Text.RegularE ...

DEVELOP

Unity アセット UniRx を利用してオブザーバーで各種オブジェクトに通知できるようにしてみます。 SubscriptionManager クラス usi ...

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下記URLへアクセスするだけで確認できます。 IPv6接続されていると丸判定になります。