DEVELOP

ゲーム開発に必要な技術って実は沢山あります。近年ではUnityに代表されるゲームエンジンを利用することで、不足している知識や技術をカバーすることが可能となってい ...

Defold, DEVELOP, Shader

最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader (1) uniform highp mat ...

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新しく Script ファイルを作成すると予め最低限の関数が定義されている。 function init(self) function final(self) ...

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set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameO ...

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ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_ ...

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set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...

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3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projViewP ...

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msg.postを使えば別のスクリプトに引数を渡すことが出来る。 送信側 msg.post(url, "message", { level ...

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local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width")) local s ...

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少しレトロな見た目になるセピア調シェーダーコードです。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValue view_p ...