【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる
移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Sett ...
【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする
Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual ...
【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで
UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態 ...
【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合
ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Sc ...
【Unity】Windowsビルドすると「Unable to detect any compatible Visual Studio installation!」エラーが出た際の対処方法
Unity2021.2.13f1 でWindowsビルドすると以下の様なエラーが出てしまいました。 Unable to detect any compatibl ...
【Unity】Editor でコルーチンを実行する
疑似的にコルーチンぽいことをするには EditorApplication.update にイベントを追加すると楽です。 static List<IEnum ...
【Unity】スクロールバーのつまみの最小サイズを制限する
スクロールビューなどでアイテム数が多すぎてスクロールバーの Handle が小さくなりすぎてしまうことへの対策です。 元ネタ Handle size of a ...
【Unity】Spine に適用されているマテリアルを上書きする
上書き private void ChangeShader(Shader _overrideShader) { var atlasAssetsList = sk ...
【Unity】Standard Shader マテリアルを URP プロジェクトで開くとマテリアルのデータが崩れてしまうのを修正する
ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。 Upgrading Unity Standard Shaders to the UR ...
【Git Bash】java が実行できる様にパスを通す
.bashrc ファイルを編集します。 export MSYS=winsymlinks:nativestrict # 追加。 export JAVA_HOME= ...