Defold, DEVELOP

シューティングゲームの自機が発射した弾と敵キャラクターの様に衝突判定が必要な個所では、GameObjectにコリジョンコンポーネントを追加することで衝突判定がで ...

DEVELOP, Unity

グラデーションに利用している単色のスプライトをアトラス化していると表示されるゴミの様な線は、Pixel Snapの設定では消えないことがあります。 その場合は ...

Defold, DEVELOP

必要に応じてランタイムでGameObjectを生成してみます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 GameObjectファイルの作成 ...

Defold, DEVELOP

ユーザー入力によってGameObjectを動かすには input_binding によるキーアクションの割り当てGameObjectを動かすコードを書く この工 ...

Defold, DEVELOP

Defoldで画面にSpriteを表示するためには、 素材を取り込む素材を元にアトラスを作成するシーンに配置する この3つの工程が必要です。ひとつずつ順を追って ...

Defold, DEVELOP

エディターのどこかにフォーカスを移すことなく、全てのファイルが検索できます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 Defoldエディタ ...

Defold, DEVELOP

アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定について そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 設定ファイル プロジェクトの設定ファイルを行うに ...

DEVELOP, Unity

UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...

DEVELOP

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...

DEVELOP, Unity

普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...