var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>();
currentTrigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
// Press イベント作成。
{
EventTrigger.Entry pointerDown = new EventTrigger.Entry();
pointerDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
pointerDown.callback.AddListener((x) =>
{
// 処理書く。
});
// 登録。
currentTrigger.triggers.Add(pointerDown);
}
【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版
![](https://kazupon.org/wp-content/uploads/2020/01/unity_logologo.png)
Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェ 続きを読む 【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版