DEVELOP, Unity

Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット A scrollview component that can implem ...

DEVELOP, Unity

EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加すると、コンテキストメニューに独自の項目を追加できます。 MenuItem(" ...

DEVELOP, Unity

※これはどこかで読んだ記事の内容を参考にしたものです。参照先を忘れてしまっていて、見つけ次第リンクを貼ります。 コードを書いていると、Listの操作をすることが ...

DEVELOP, Unity

Unityのプラットフォーム切り替え「Switch Platform」って時間がかかりますよね。 操作ミスで不意に切り替えてしまった時とか待ちぼうけを食らうのは ...

DEVELOP, Unity

UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部 ...

ASSET, LIFE

今月で始めて一か月分の貸株成果が発表できます。前回は月の途中から始めたため寂しい金額にもなっていました。 さて、2019年5月の成果の方ですが・・・ 配当金相当 ...

DEVELOP, GAME

いわゆるS字カーブ補間 public float Sigmoid(float t) { var temp = 1 / (1 + Mathf.Exp(-t)); ...

DEVELOP, Unity

データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 using System.IO; using System.Runtime.Serializ ...

DEVELOP, Unity

親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGame ...

DEVELOP, Unity

パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してし ...