DEVELOP, UniRx, Unity

Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。 using UnityE ...

DEVELOP

.htaccess を利用してURLリダイレクトする際に、末尾にスラッシュが付くと都合が悪い場合があります。そんな時は.htaccessの DirectoryS ...

DEVELOP, LibreOffice

Windows, Mac 両方に対応。個人的には Excel より LibreOffice の方が保守も楽です。 GitHib MasterData.ods イ ...

DEVELOP, GitHub

取り扱い説明書は画像を添付すると分かりやすくなり華やかになる。Markdown で記述された README.md ファイルに画像を表示するには、Github の ...

DEVELOP, Unity

最近は Unity で開発をする機会が多いので、偏った考え方になるかもしれないですが、いくつかのプロジェクトで気になった点を、少し毒強めに書いてみます。 関数編 ...

DEVELOP, Unity

BitArrayを使ったBit操作を少し楽にする。 using System; using System.Collections; namespace mira ...

DEVELOP, Mac, TOOL

GIPHYがとても便利です。日本語表記はありませんが、シンプルな項目しかないので難しくありません。 起動して範囲を選択肢、録画を開始する。これだけ。デザイナーさ ...

DEVELOP

setter, getter は悩まないけど、その他の命名規則で悩む人へ。 - Is ・・・ 形容詞 (例)〇〇が完了したか?等 - Can ・・・ 動詞 (例 ...

DEVELOP, Google, Spreadsheet

任意の文字列で囲まれた。範囲のセルを取得する方法です。今回は RANGE_STARTとRANGE_END 文字列で囲まれたセルを取得する様にしてみます。 スクリ ...

DEVELOP, Unity

material.SetColor などシェーダーのプロパティ値のキーは事前にPropertyToID を使ってでキャッシュしておいて、それを使ってアクセスした ...