DEVELOP, Unity

回転の力を加えるには AddTorque や AddRelativeTorque を使います。加速度的に回転させたい時などに有効です。 private void ...

DEVELOP, Unity

Debug.Log("Application Version : " + Application.version);

DEVELOP, Unity

Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 Texture 2D te ...

DEVELOP, Unity

using UnityEngine; using System.Collections; public class TestCoroutine : MonoBe ...

DEVELOP, Unity

端末単体でリアルタイムにログを確認できると結構便利。そんな訳で端末の画面上にログを表示してみます。 サンプルコード 適当なGameObjectに以下のコンポーネ ...

Defold, DEVELOP

Defold は2D に特化したゲームエンジンですが、最近公式サイトに記載されているエンジンの概要が変わったみたいです。 従来 これまでは 大々的に 「2D」の ...

DEVELOP, Shotgun

Autodesk のアセット管理ツール「Shotgun」の日本語化設定手順です。英語に慣れておくのも良いと思いまusが、僕らは日本人ですしやっぱり日本語でツール ...

DEVELOP, Unity

デバッグ用のパラメータ表示など、編集はしたくないけどパラメータの表示だけはしたいってことが多々あります。それを実現するための手順になります。 確認バージョン 2 ...

DEVELOP, Unity

親子構造の ParticleSystem を一括で再生、停止したかったので拡張メソッドを作りました。ParticleSystem が親子になっているだけなら親子 ...

DEVELOP, Unity

メモリ不足を検知するには、Application.lowMemory にコールバック関数を登録します。 サンプルコード using System.Collect ...