DEVELOP

暗号化キーを渡して暗号化するシンプルな実装。 using UnityEngine; using System.Text; using System.IO; us ...

DEVELOP, Unity

byte データと16進数の文字列を行ったり来たり出来る相互変換です。 using System.Text; namespace mira { public c ...

DEVELOP, Unity

Unity のAnimator コンポーネントのTips 集です。 確認バージョン 2019.3.0f6 Tips アニメーションキーをHash 値で取得 pu ...

DEVELOP, Unity

Unity 標準で使えるDebug.Assertは論理エラーを弾くのにとても便利なものです。 【Unity】Assertを活用してデバッグ効率を上げよう | K ...

DEVELOP, Unity

文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。 ダウンロード先 Cysharp/ZString: Zero ...

C#, DEVELOP

どこから拾ってきたか忘れたけど、メモとして載せておこうと思います。 using System.Text.RegularExpressions; // コメント行 ...

DEVELOP, Unity

画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。 サンプルコード using System; using System. ...

DEVELOP, GAME

SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。 進捗報告ページ Kazupon|pixivFANBOX こちらに制作過程の報告など情 ...

DEVELOP, VisualStudio

Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。 組み込み関 ...

DEVELOP, Unity

外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないと ...