【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする

Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時間が長いのが結構辛い。少しでも早くビルドできないか調べたり試してみました。

公式の資料

ビルド時間の最適化 – Unity マニュアル

結果、個人的にWindows10環境においては

ProjectのフォルダをWindows Defenderのスキャン対象から除外

これが最も効果がありました。ファイルスキャンが走るのは、やっぱり何でも遅いみたいです。

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