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Defold

【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定

アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定についてそもそもDefold Engineって何?という方はこちら。設定ファイルプロジェクトの設定ファイルを行うには game.projectファイルを開くdefoldのプロジェクト設定ファイル項目は...
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【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう

UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。これを解決するために...
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【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これはFull Rectに変更ことで解決できます。Mesh Type はSpriteのI...
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【Unity】対象へ振り向くLookAt2D

普通に書いたらpublic void LookAt2D(Transform self, Transform _target){ var direction = (_target.position - self.position); dire...
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【Unity】フォルダ構成を考える

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位...
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