【Unity】減色の色々な手法リンク集
綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Uni ...
【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い
よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いす ...
【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時
255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name le ...
【Unity】シェーダーのロード時間の最適化
シェーダーのロード時間の最適化 - Unity マニュアル (unity3d.com)
【Unity】Spineモデルの表示が拡大縮小でジャギる時のチェック項目
状況によっていくつかパターンがある感じなので、試したものを列挙します。 Spine エクスポート時のスケール設定 ゲーム中にカメラを引くことがあるなら、1.0 ...
【Unity】CEDEC2015 のP-MAP
まだまだお世話になりそうです。 ToshiyasuMiyabe/P-MAP (github.com)
【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテ ...
【Unity】ビルドインされているDLLを除外してアプリサイズを減らす
塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...
【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る
Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...
【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める
Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...