Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう
更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...
【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...
【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする
ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...
【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張
Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...
【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする
Indexdb を使わない。 private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url) ...
【Unity】float unrepresentable in integer range エラーが出てしまった
Unity Issue Tracker - "Runtime error: float unrepresentable in integer ...
【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF
SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード // 表示設定。 private Renderer[] rendererA ...
【Unity】UniRxのコルーチン操作
UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...
【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング
特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 GameObject.Instantiate(prefab) Instantiate で生成されると同じ ...
【Unity】Toggle拡張メソッド
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Reflection; namespace mira ...