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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】Editor でコルーチンを実行する

2022/04/272021/09/14 by kazupon

疑似的にコルーチンぽいことをするには EditorApplication.update にイベントを追加すると楽です。 パッケージを導入する About Editor Coroutines | Editor Corout … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】スクロールバーのつまみの最小サイズを制限する

2021/08/18 by kazupon

スクロールビューなどでアイテム数が多すぎてスクロールバーの Handle が小さくなりすぎてしまうことへの対策です。 元ネタ Handle size of a scrollbar – Unity Forum … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Spine に適用されているマテリアルを上書きする

2021/07/02 by kazupon

上書き 上書きリセット ※生成したマテリアルは破棄すること。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Standard Shader マテリアルを URP プロジェクトで開くとマテリアルのデータが崩れてしまうのを修正する

2021/06/27 by kazupon

ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。 Upgrading Unity Standard Shaders to the URP – YouTube 手順 Edit -> R … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGLアプリ最適化Tips

2021/06/08 by kazupon

よくやるTips。 AssetBundle は圧縮しない Unity – Scripting API: BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle (uni … 続きを読む

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