Unity

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【Unity】Spine に適用されているマテリアルを上書きする

上書きprivate void ChangeShader(Shader _overrideShader){ var atlasAssetsList = skeletonDataAsset.atlasAssets; foreach(var s...
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【Unity】Standard Shader マテリアルを URP プロジェクトで開くとマテリアルのデータが崩れてしまうのを修正する

ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。Upgrading Unity Standard Shaders to the URP - YouTube手順Edit -> Render Pipeline -> U...
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【Unity】WebGLアプリ最適化Tips

よくやるTips。AssetBundle は圧縮しないUnity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle (unity3d.com)js がマルチスレ...
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【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する

準備背景素材は16:9のものを用意する。Prefabの構成ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。子のGameObject、ここでは "BackGround" のアンカーを画面下中央(Bottom Center)にする。スク...
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アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法

マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。例えば、マテリアルに以下の様なSpriteが割り当た...
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