【Unity】WebGLアプリ最適化Tips

DEVELOP, Unity

よくやるTips。

AssetBundle は圧縮しない

例外処理は無効化する

PlayerSettings.WebGL.exceptionSupport = WebGLExceptionSupport.None;

事前にロードリクエストだけ投げてキャッシュしておく

  • 必要な場所でロードを都度行うのではなく、頻繁にアクセスするリソースはアプリ起動時などで先読みキャッシュしておく。

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Posted by kazupon