DEVELOP, Unity

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...

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特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 GameObject.Instantiate(prefab) Instantiate で生成されると同じ ...

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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Reflection; namespace mira ...

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using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSy ...

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ここめっちゃ役立つ~。 Unity:WebGLでメモリエラーに苦しんだ話 | Unity+AssetStoreおすすめ情報 (fast-system.jp)

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public static class ColorHelper { public static Color HexToColor( uint color ) { ...

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テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上 ...

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アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下 ...

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どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 public class H ...

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ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。