【Unity】”Serialization depth limit 7 exceeded” 警告メッセージについて
どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 public class H ...
【Unity】WebGL で “warning: 2 FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work” ログが出てしまった。
ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。
【Unity】よく使うユーティリティ機能をまとめています
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Bin ...
【Unity】公式のテクスチャフォーマット対応一覧が最も見やすい
Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform - U ...
【Unity】インクリメンタルビルドを有効化してビルド時間を短縮したい
Unity 2019.4 の 初期状態では無効化されていました。 PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild(platfo ...
【Unity】指定したフレーム数を待つカスタムコルーチン
using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForF ...
【Unity】指定した精度の数値に切り上げる
public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits) { double dCoef = Syst ...
【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する
参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした ...
【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー
調査中。 The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID an ...
【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする
iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避 ...