【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

DEVELOP, Unity

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。

横画面で 横1920×縦1080の場合

// Unity デフォルトのPixel Per Unit.
float unit = 100;
 
// 9.6
camera.size = 1920 / 100 / 2;

縦画面なら縦のサイズで計算する。

Posted by kazupon