Unity でクラシカルな開発を実現する
アカとブルー コリジョンなど自前。
【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 QualitySettings.a ...
【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。
アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 private static void Ini ...
【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする
プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちら ...
【Unity】 UnityからJavaの関数を呼び出す
概要 Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiに ...
【Unity】 “Enter Play Mode Options” でEditor 再生開始を早くする
Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミ ...
【Unity】ProGrids でオブジェクトの配置を楽にする
ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されて ...
【Unity】UnityEditor でAndroid端末のログを確認できる「Android Logcat」パッケージ
Android のログ確認用のmonitor.bat と同じ様にログ確認できるパッケージがUnity Editor にも用意されています。 パッケージのインスト ...
【Unity】モバイル用Standard Shader
モバイル端末環境でStandard Shader 相当を使いたい場合はこちらを使用する方が軽くて良さそうです。デメリットとしてはライティングの設定が手動である点 ...