DEVELOP, Unity

アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 private static void Ini ...

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プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちら ...

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概要 Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiに ...

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Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミ ...

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ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されて ...

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Android のログ確認用のmonitor.bat と同じ様にログ確認できるパッケージがUnity Editor にも用意されています。 パッケージのインスト ...

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モバイル端末環境でStandard Shader 相当を使いたい場合はこちらを使用する方が軽くて良さそうです。デメリットとしてはライティングの設定が手動である点 ...

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Unity 2019 LTS 版ではデフォルトで android sdk api level 28 に対応しているのだけど 29は手動でインストールする必要があ ...

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Unity はツールとして使う分にも優秀なので、最近は効果音確認のために、サウンドプレイヤーとして使っています。 メディアプレイヤーで確認するよりサクサク確認出 ...

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ヨーロッパ圏の一部の国で float.Parseを動かすと小数点をカンマ扱いとしてしまい期待した結果にならない事があります。 例 float result = ...