DEVELOP, Unity

アカとブルー コリジョンなど自前。

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テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 QualitySettings.a ...

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アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 private static void Ini ...

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プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちら ...

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概要 Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiに ...

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Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミ ...

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ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されて ...

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Android のログ確認用のmonitor.bat と同じ様にログ確認できるパッケージがUnity Editor にも用意されています。 パッケージのインスト ...

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モバイル端末環境でStandard Shader 相当を使いたい場合はこちらを使用する方が軽くて良さそうです。デメリットとしてはライティングの設定が手動である点 ...