【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い
よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いすると最適化が変な方向に向く。
Unityを使ったゲーム開発
よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いすると最適化が変な方向に向く。
255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name length in Android – Stack … 続きを読む
状況によっていくつかパターンがある感じなので、試したものを列挙します。 Spine エクスポート時のスケール設定 ゲーム中にカメラを引くことがあるなら、1.0 ~ 0.1 などいろいろ試す。 ミップマップを使うかどうか … 続きを読む