DEVELOP, Unity

Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDat ...

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Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです ...

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var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>(); curre ...

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スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 // Unity デフォルトのPixel Per U ...

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Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定 ...

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カメラの Clear Color の影響を受けてる。 RenderTextureのアルファ - ikoan unity 開発メモ (hatenablog.com ...

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AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。

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綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Uni ...

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よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いす ...

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255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name le ...