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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】Animatorのアニメーション再生時に見た目が初期状態から再生されてしまう場合は Write Defaults チェックを外す

2024/05/23 by kazupon

状態遷移のない単発アニメーションを複数Animatorに持っている場合に、現在の表示状態を維持しつつ、選択したアニメーションを相対的に再生させたい場合はアニメーションのWrite Defaults のチェックを外します。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

2023/11/082023/11/08 by kazupon

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたのでメモしておきます。 C#やUnityの拡張機能を入れているの … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity、VSCode

【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

2023/07/14 by kazupon

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。 例 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

2023/06/06 by kazupon

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り ここの IssueWarningsForUnrecommendedT … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

2022/09/07 by kazupon

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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