DEVELOP, Unity

疑似的にコルーチンぽいことをするには EditorApplication.update にイベントを追加すると楽です。 static List<IEnum ...

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スクロールビューなどでアイテム数が多すぎてスクロールバーの Handle が小さくなりすぎてしまうことへの対策です。 元ネタ Handle size of a ...

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上書き private void ChangeShader(Shader _overrideShader) { var atlasAssetsList = sk ...

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ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。 Upgrading Unity Standard Shaders to the UR ...

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よくやるTips。 AssetBundle は圧縮しない Unity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.Unco ...

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準備 背景素材は16:9のものを用意する。 Prefabの構成 ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。 子のGameObject、ここでは " ...

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マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイ ...

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Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDat ...

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Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです ...

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var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>(); curre ...