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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【unity + VSCodeエディタ】エディタのインテリセンス(入力補完)が効かない場合に確認する項目

2023/11/082023/11/08 by kazupon

PCの買い替えだったりで環境を新たに構築しなおした際に、Unity + VSCode で開発・コーディングしている際にインテリセンスが効かない時がありましたのでメモしておきます。 C#やUnityの拡張機能を入れているの … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity、VSCode

【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

2023/07/14 by kazupon

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。 例 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

2023/06/06 by kazupon

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り ここの IssueWarningsForUnrecommendedT … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

2022/09/07 by kazupon

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

2022/09/02 by kazupon

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか? 無ければ中身は空でよ … 続きを読む

カテゴリー Android、DEVELOP、Unity
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