【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。

元テクスチャの時点で正方形化していない場合、たいていはミップマップを有効にすることってないと思うのでGenerate Mip Maps を無効にします。

ファイルサイズが下がりました。
毎日を楽しく、毎日を成長の糧に。ゲーム作ってます。
正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。
元テクスチャの時点で正方形化していない場合、たいていはミップマップを有効にすることってないと思うのでGenerate Mip Maps を無効にします。
ファイルサイズが下がりました。