【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める
Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...
【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう
Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...
フォントワークスがGitHubで一部フォントを無償公開
Fontworks Inc. (github.com) すごい時代になったものです。ライセンスは、 SIL Open Font License. とのことです。
【UE4】「Unreal Learning Kit」 ゲーム制作用の学習キットが公開
入門に良さそうです。 Unreal Learning Kit: Games:Epic コンテンツ - UE マーケットプレイス (unrealengine.co ...
【Defold】箱を押すサンプル
How do I add a dynamic collision box on my player? - Questions - Defold game eng ...
【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます
随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...
【C#】配列やリストの重複した要素を削除する
リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。 例1:単純な値の要素を削除する using System. ...
Defold 1.2.179 がリリースされました
Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.179 has been released - Rel ...
【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...
Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう
更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...