DEVELOP, Unity

Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...

DEVELOP, Unity

Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...

DEVELOP

Fontworks Inc. (github.com) すごい時代になったものです。ライセンスは、 SIL Open Font License. とのことです。

DEVELOP, UnrealEngine

入門に良さそうです。 Unreal Learning Kit: Games:Epic コンテンツ - UE マーケットプレイス (unrealengine.co ...

Defold, DEVELOP

How do I add a dynamic collision box on my player? - Questions - Defold game eng ...

DEVELOP, Unity

随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...

C#, DEVELOP

リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。 例1:単純な値の要素を削除する using System. ...

Defold, DEVELOP

Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.179 has been released - Rel ...

DEVELOP, Unity

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...

DEVELOP, Unity

更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...