Defold 【Defold】Defold 1.2.182 がリリースされました Defold バージョン 1.2.182 が公開されました。リリースノート主な更新内容PPVRTCまたは ETC1 / ETC2圧縮していたテクスチャは、デフォルトでASTC圧縮になりました。OpenGL互換性の問題の解決。エンジンは、最初... 2021.05.30 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する 準備背景素材は16:9のものを用意する。Prefabの構成ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。子のGameObject、ここでは "BackGround" のアンカーを画面下中央(Bottom Center)にする。スク... 2021.05.27 DEVELOPUnity
DEVELOP アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法 マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。例えば、マテリアルに以下の様なSpriteが割り当た... 2021.05.17 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版 Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェクトのディレクトリを... 2021.04.28 DEVELOPUnity
DEVELOP SourceTreeの動作が重い場合はとりあえずログの数を調整する 特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は→の "一度に読み込むログの行数" を調整します。デフォルト値は 300 が入ってるけど、ログなんてそこまでリアルタイムに追いかけることって無いよねっと…... 2021.04.23 DEVELOPGitクライアント SourceTreeTOOL