DEVELOP アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法 マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。例えば、マテリアルに以下の様なSpriteが割り当た... 2021.05.17 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版 Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェクトのディレクトリを... 2021.04.28 DEVELOPUnity
DEVELOP SourceTreeの動作が重い場合はとりあえずログの数を調整する 特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は→の "一度に読み込むログの行数" を調整します。デフォルト値は 300 が入ってるけど、ログなんてそこまでリアルタイムに追いかけることって無いよねっと…... 2021.04.23 DEVELOPGitクライアント SourceTreeTOOL
DEVELOP 【Unity】公式のDevice Simulator で端末毎の表示を素早く確認する Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。Unity 2020 以前の場合Package Manager から Prev... 2021.04.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Edge】Microsoft Edge ブラウザで タブグループを有効にする タブが増えすぎて困った。そんな時はタブをグループ化して折りたためる様にしよう。手順アドレスバーに edge://flags/ と入力する。「試験段階の機能」タブが開くので Tab Groups と検索し一通り有効にする。ブラウザを再起動する... 2021.04.12 DEVELOPWindows