【雑記】どうしようもない開発の体制ってどんなの?
こういうソフトウェア開発の現場って頓挫しやすいなぁと感じたものを列挙してみます。 やたらと会議が多い 毎日やってる。1日の作業の半分は持っていかれる。大体はただ ...
【Unity】ビルドインされているDLLを除外してアプリサイズを減らす
塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...
【C#】Directory.Move 時の注意点
フォルダを移動させたい時に使うDirectory.Move は、既にそのフォルダが存在する時には移動させられないので気を付けること。 フォルダを作成、削除、移動 ...
【Defold】公式の動作例がシンプルで分かりやすい
Defold Engine のオンラインドキュメントはシンプルなコード例が沢山あって、簡単にアクセス出来ます。 Moving game object (defo ...
【C#】大文字小文字を無視して比較する
string.contains を呼ぶときに StringComparison.OrdinalIgnoreCase を指定すると文字列の大文字小文字を無視して比 ...
【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る
Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...
【Defold】「Physics Body Editor」コリジョンアセット
「Physics Body Editor」は、コリジョンデータを作成するためのエディターです。 アセットページ Physics Body Editor (def ...
【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める
Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...
【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう
Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...
フォントワークスがGitHubで一部フォントを無償公開
Fontworks Inc. (github.com) すごい時代になったものです。ライセンスは、 SIL Open Font License. とのことです。