DEVELOP

こういうソフトウェア開発の現場って頓挫しやすいなぁと感じたものを列挙してみます。 やたらと会議が多い 毎日やってる。1日の作業の半分は持っていかれる。大体はただ ...

DEVELOP, Unity

塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...

C#, DEVELOP

フォルダを移動させたい時に使うDirectory.Move は、既にそのフォルダが存在する時には移動させられないので気を付けること。 フォルダを作成、削除、移動 ...

Defold, DEVELOP

Defold Engine のオンラインドキュメントはシンプルなコード例が沢山あって、簡単にアクセス出来ます。 Moving game object (defo ...

C#, DEVELOP

string.contains を呼ぶときに StringComparison.OrdinalIgnoreCase を指定すると文字列の大文字小文字を無視して比 ...

DEVELOP, Unity

Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...

Defold, DEVELOP

「Physics Body Editor」は、コリジョンデータを作成するためのエディターです。 アセットページ Physics Body Editor (def ...

DEVELOP, Unity

Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...

DEVELOP, Unity

Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...

DEVELOP

Fontworks Inc. (github.com) すごい時代になったものです。ライセンスは、 SIL Open Font License. とのことです。