DEVELOP, Unity

PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出 ...

DEVELOP, Unity

シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 U ...

DEVELOP, Unity

直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 ...

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始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 Shad ...

DEVELOP, Unity

リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード Shader "Custom/Rim" { ...

DEVELOP, Unity

ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリ ...

DEVELOP, Unity

UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを ...

DEVELOP

Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとな ...

DEVELOP

毎回書くのも手間なので、置いておきます。 using UnityEngine; /// <summary> /// ビルボード /// ObjectのRo ...

DEVELOP, Unity

古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3. ...