【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する
何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。 checkType.IsSubclassOf( ...
【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする
iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避 ...
【Unity】Editor のMute Audio のON/OFF状態を確認する
CRI などの外部のサウンドライブラリを利用している場合は、UnityEditorでMute Audio をクリックしてもサウンドがミュートになることはありませ ...
【Unity】「FindReferencesInProject2」を元に少し改造しました。
アセットの依存関係検索機能「FindReferencesInProject2」は高速に結果を表示しとても素晴らしいのですが、コンソールで結果が出るのみなので、も ...
【Defold】シンプルなhttpサーバーとクライアントのネイティブ拡張「Tiny Http」アセット
アセットページ ライブラリのURL お知らせ
Unity でクラシカルな開発を実現する
アカとブルー コリジョンなど自前。
【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 QualitySettings.a ...
【Defold】ブルブル振動。Model用「Shake」シェーダー
シェーダーコード attribute highp vec4 position; attribute mediump vec2 texcoord0; attrib ...
【Defold】UVで回転させるModel用「UVRotate」シェーダー
頂点シェーダで回転さあるシンプルなもの。 シェーダーコード attribute highp vec4 position; attribute mediump v ...