DEVELOP, Unity

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード // 表示設定。 private Renderer[] rendererA ...

DEVELOP, Unity

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...

DEVELOP, Unity

特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 GameObject.Instantiate(prefab) Instantiate で生成されると同じ ...

Defold, DEVELOP

Defold Engine のDefold 1.2.179 BETA が公開されました。安定板は2週間後の予定です。 リリースノート iOSエンタイトルメントの ...

Defold, DEVELOP

「Haxe Support」はDefoldゲームエンジンで Haxe コードを記述するためのライブラリです。 アセットページ Haxe Support (def ...

Defold, DEVELOP

「Printer」はRPGやビジュアルノベルゲームに良く出てくる流れるメッセージを表示するアセットです。 アセットページ Printer (defold.com ...

Defold, DEVELOP

NavGoはタイルマップではなくゲームオブジェクトに基づくA *を使用したナビゲーションマップアセットです。 アセットページ NavGO (defold.com ...

Defold, DEVELOP

いわゆるエイム処理。シンプルなサンプルがありました。 サンプルコード デモ Rotate and Move (britzl.github.io)

C#, DEVELOP

言語は C# です。タイトルの通りですがif 文のネストが深くなると読みづらいので早期リターンを心がけましょうとアナウンスされ出現したコードこちら。 void ...

Defold, DEVELOP

いつの頃からかDefold Engine のサンプルテンプレートに「Platforme game」が追加されていましたので実行してみました。 内容は横スクロール ...