【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張
Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...
【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする
Indexdb を使わない。 private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url) ...
【Unity】float unrepresentable in integer range エラーが出てしまった
Unity Issue Tracker - "Runtime error: float unrepresentable in integer ...
【Defold】RPGによくあるシンプルな会話やアイテム取得機能をまとめた「whQuestDef」ヘルパーライブラリ
「whQuestDef」はRPGにに良く出てくるプレイヤーとの会話に用いるダイアログメッセージのやりとりやアイテムの取得処理などを簡単にまとめたヘルパーライブラ ...
【Defold】カラーピッカー「Colorpicker」アセット
Defoldが色のために使用する0-1vector4sを出力する基本的なHSVおよびRGBカラーピッカー。 アセットページ rgrams/colorpicker ...
【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF
SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード // 表示設定。 private Renderer[] rendererA ...
【Unity】UniRxのコルーチン操作
UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...
【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング
特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 GameObject.Instantiate(prefab) Instantiate で生成されると同じ ...
【Defold】Defold 1.2.179 BETA について
Defold Engine のDefold 1.2.179 BETA が公開されました。安定板は2週間後の予定です。 リリースノート iOSエンタイトルメントの ...
【Defold】 ヘックス「Haxe Support」ライブラリ
「Haxe Support」はDefoldゲームエンジンで Haxe コードを記述するためのライブラリです。 アセットページ Haxe Support (def ...