【Unity】減色の色々な手法リンク集
綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Uni ...
【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い
よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いす ...
【Windows】WSLに使って良いメモリサイズを指定する
Windows 環境下でDockerなどを使っているとWindows Subsystem For Linux とかがメモリをバカ食いするので対策。 memory ...
【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時
255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name le ...
【Unity】シェーダーのロード時間の最適化
シェーダーのロード時間の最適化 - Unity マニュアル (unity3d.com)
【Defold】Defold 1.2.180 がリリースされました
Defold バージョン 1.2.180 が公開されました。 リリースノート Defold 1.2.180 has been released - Releas ...
【Unity】Spineモデルの表示が拡大縮小でジャギる時のチェック項目
状況によっていくつかパターンがある感じなので、試したものを列挙します。 Spine エクスポート時のスケール設定 ゲーム中にカメラを引くことがあるなら、1.0 ...
【Unity】CEDEC2015 のP-MAP
まだまだお世話になりそうです。 ToshiyasuMiyabe/P-MAP (github.com)
【Defold】ライブアップデートを使用して、HTML5ゲームの読み込み速度を向上させる
リソースを外に出してアプリ起動を早める。Unityで例えるとアセットバンドル化する様な感じ。 Use Live Update to improve load s ...
【Defold】「Dash docset for Defold」アセット
Dashは、DefoldをサポートするAPIドキュメントブラウザおよびコードスニペットマネージャーです。 アセットページ Dash docset for Def ...