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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

2022/09/07 by kazupon

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

2022/09/02 by kazupon

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか? 無ければ中身は空でよ … 続きを読む

カテゴリー Android、DEVELOP、Unity

【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる

2022/05/05 by kazupon

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Settings > Player より各プラットフォームのActi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする

2022/04/18 by kazupon

Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual Studioでデバッグしたいですよね。 Android での … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで

2022/04/172022/04/15 by kazupon

UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態なのでメニューバーの[編集] > [プロジェクト設定] … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine
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