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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【unity】TextMeshPro maxVisibleCharacters を使って文字送りする

2023/07/14 by kazupon

会話メッセージなど、文字送りをしたいときは、maxVisibleCharacters プロパティこいつを使えば簡単に実現できます。maxVisibleCharacters は表示するテキストの最大文字数を指定します。 例 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

2023/06/06 by kazupon

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り ここの IssueWarningsForUnrecommendedT … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】モバイル端末用「SafeArea」アセット

2023/01/08 by kazupon

SafeAreaアセットは、UIがノッチによって隠されたりして干渉しない様、インターフェイス全体の可視部分内にUIを配置するために役立ちます。 アセットページ SafeArea 使い方 ライブラリをプロジェクトに追加する … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

2022/09/07 by kazupon

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

2022/09/02 by kazupon

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか? 無ければ中身は空でよ … 続きを読む

カテゴリー Android、DEVELOP、Unity
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