SourceTreeの動作が重い場合はとりあえずログの数を調整する
特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は→の "一度に読み込むログの行数" を調整します。 デフォルト値は 300 ...
【Unity】公式のDevice Simulator で端末毎の表示を素早く確認する
Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです ...
【Edge】Microsoft Edge ブラウザで タブグループを有効にする
タブが増えすぎて困った。そんな時はタブをグループ化して折りたためる様にしよう。 手順 アドレスバーに edge://flags/ と入力する。「試験段階の機能」 ...
【Unity】EventTrigger で押下処理
var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>(); curre ...
【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 // Unity デフォルトのPixel Per U ...
【Unity】RenderTexture の解像度について
Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定 ...
【C#】数値や文字列がそのEnum に存在するかチェックする
あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsof ...
RenderTexture のアルファが滲む時の原因と対策
カメラの Clear Color の影響を受けてる。 RenderTextureのアルファ - ikoan unity 開発メモ (hatenablog.com ...
アルファチャンネルを維持したまま減色できるツール「PNGoo」
pngquant — lossy PNG compressor Windows、Mac 版両方あるのは有難い。
【Unity】WebGL のテクスチャフォーマット
AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。