コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする

2020/11/232020/11/12 by kazupon

プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちらの手順が大変参考になりました。 忘れない様に自分でもメモして … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【VisualStudio】ファイル保存時にコードフォーマットする

2020/11/11 by kazupon

Visual Studio でファイル保存時にソースコードの自動整形が効く様にしたい。Ctrl+K,D では面倒。 手順 Productivity Powers Tools をインストールする 「拡張機能」より Prod … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio

【Defold】渦を巻くModel用「Twist」シェーダー

2020/11/10 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】波の様にウネウネとModel用「Wave」シェーダー

2020/11/09 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Windows10】WSL有効でメモリが枯渇する問題について

2020/11/08 by kazupon

ユーザーフォルダ「%USERPROFILE%\.wslconfig」を開いてメモリ使用量の上限を設定する。ファイルが無ければ作成する。 参照:https://qiita.com/yoichiwo7/items/e3e13 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Windows
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ31 ページ32 ページ33 … ページ133 次 →
© 2026 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress