コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Defold】ブルブル振動。Model用「Shake」シェーダー

2020/11/18 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】UVで回転させるModel用「UVRotate」シェーダー

2020/11/17 by kazupon

頂点シェーダで回転さあるシンプルなもの。 シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】魚眼レンズ風Model用「FishEye」シェーダー

2020/11/16 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。

2020/11/15 by kazupon

アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Windows10】msys2 のスクリプトを変更して ln でシンボリックリンクを張る

2020/11/14 by kazupon

MacやWindows環境が混合している開発環境で、Windowsユーザーがlnコマンドが 事前準備 GitBash がインストール済の状態であること。 手順 GitBashを起動し、以下スクリプトを実行する。

カテゴリー DEVELOP、VisualStudio、Windows
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ30 ページ31 ページ32 … ページ134 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress