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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【C#】大文字小文字を無視して比較する

2021/02/22 by kazupon

string.contains を呼ぶときに StringComparison.OrdinalIgnoreCase を指定すると文字列の大文字小文字を無視して比較できる様になります。

カテゴリー C#、DEVELOP

【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る

2021/02/21 by kazupon

Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 ガンマ色空間で「ミップマップの生成」を有効にする場合、「アルファの事前乗算」テクスチャで「sRGB(カラーテクスチャ) … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】「Physics Body Editor」コリジョンアセット

2021/02/20 by kazupon

「Physics Body Editor」は、コリジョンデータを作成するためのエディターです。 アセットページ Physics Body Editor (defold.com) マニュアル Physics Body Ed … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める

2021/02/18 by kazupon

Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう

2021/02/17 by kazupon

Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな時は一度UnityEditorを落として再起動しましょう。

カテゴリー DEVELOP、Unity
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