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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々

2021/03/042021/03/03 by kazupon

主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | OPTPiX Labs Blog ( … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】Defold 1.2.180 BETA の詳細について

2021/03/01 by kazupon

Defold バージョン 1.2.180 に関する情報が出ています。 Defold 1.2.180 BETA – Release notes – Defold game engine forum … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

SourceTree の環境移行に必要なファイルたち

2021/02/28 by kazupon

以下の4ファイルを上書きすると移行できました。

カテゴリー DEVELOP、Gitクライアント SourceTree、TOOL

【雑記】どうしようもない開発の体制ってどんなの?

2021/02/26 by kazupon

こういうソフトウェア開発の現場って頓挫しやすいなぁと感じたものを列挙してみます。 やたらと会議が多い 毎日やってる。 1日の作業の半分は持っていかれる。 大体はただの雑談、息抜きに近く中身が無い。 無駄に環境を分けたがる … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】ビルドインされているDLLを除外してアプリサイズを減らす

2021/02/262021/02/25 by kazupon

塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。

カテゴリー DEVELOP、Unity
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