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KAZUPON研究室

月: 2021年2月

【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます

2021/02/13 by kazupon

随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダからロードしたファイルは Resources.Unload … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】配列やリストの重複した要素を削除する

2021/02/12 by kazupon

リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。 例1:単純な値の要素を削除する 例2:クラスの要素を削除する クラスに要素を削除するための比較関数を実装します。Get … 続きを読む

カテゴリー C#、DEVELOP

Defold 1.2.179 がリリースされました

2021/02/11 by kazupon

Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.179 has been released – Release notes – Defol … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない

2021/02/10 by kazupon

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 Unity – Scripting API: Hi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう

2021/02/09 by kazupon

更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 プログラマーツールとパフォーマンスの改善 プロジェクトの複 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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