2021-02

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DEVELOP

【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます

随時更新予定です。メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していないResources フォルダからロードしたファイルは Resources.Unload で手放すことが基本。Ga...
C#

【C#】配列やリストの重複した要素を削除する

リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。例1:単純な値の要素を削除するusing System.Linq;var data = new int[] { 0, 1, 2, 2, 3 ...
Defold

Defold 1.2.179 がリリースされました

Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。リリースノートDefold 1.2.179 has been released - Release notes - Defold game engine forum主な更新内...
DEVELOP

【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。Unity - Scripting API: HideFlags.HideAndDo...
DEVELOP

Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう

更新内容Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所プログラマーツールとパフォーマンスの改善プロジェクトの複雑度が増してくると、新しく...
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