【Unity】NaniNovel:「SpriteDicing」をつかってキャラクターの容量を削減する
有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すものです。 SpriteDicingパッケージを取り込む 公式ド … 続きを読む
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会話シーンにキャラクターを登場させてみます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 リソースの追加 メニューバーの[Naninovel]->[Resources]->[Characte … 続きを読む
Defoldには他ゲームエンジンと同様にパフォーマンス計測ができるプロファイラが用意されています。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 プロファイラの表示 基本的に、どこが重いのかを確認する時に … 続きを読む
Unityのビジュアルノベル用アセットNaninovel はテキストベースのビジュアルノベルシステムで、インストールした直後は完全なるビジュアルノベルシステムとして動作し、シーンを再生開始すると一般的なタイトル画面が表示 … 続きを読む
Windows環境で普段利用している Git クライアント「SourceTree」が便利だけど重くて辛い。特に大量のファイルを追加・削除した時のフリーズしたのかと思うくらいに重い。あれってなんとかならないの?とまぁ、何か … 続きを読む