【Defold】最初に行うプロジェクトの各種設定
アプリ作成時、最初にやっておくと良い設定について そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 設定ファイル プロジェクトの設定ファイルを行うに ...
【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう
UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスク ...
【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法
ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。 これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これは ...
【Unity】対象へ振り向くLookAt2D
普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...
【Unity】フォルダ構成を考える
大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 Resources/ └ Prefa ...
【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」
- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見や ...
【Unity】フレームレートの計算
よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。 public class Fps { //測定用 private float m_fps; private f ...
【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策
詳細はテラシュールブログが詳しいです。 こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されてい ...
Chromeのデベロッパーツールで回線速度を変えてWebサイトの重さをシミュレーションしよう
Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。Webデ ...
【Unity】Overdrawの確認方法
処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほ ...