DEVELOP, Unity

随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...

C#, DEVELOP

リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。 例1:単純な値の要素を削除する using System. ...

Defold, DEVELOP

Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.179 has been released - Rel ...

DEVELOP, Unity

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...

DEVELOP, Unity

更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...

DEVELOP, Unity

GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...

DEVELOP, Unity

ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...

C#, DEVELOP

Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化 var array = Enumerable.Repeat<bool> ...

ASSET, LIFE

書斎の周りを掃除していたそんな1月でした。 結果 495 .08円でした。2月からは貸株設定を調整しようと思っています。

DEVELOP, Unity

Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...