プロジェクトのバージョン管理について
チームで開発をする上でバージョン管理を行うのは当然のことです。会社によってはファイル名の末尾(サフィックス)に日付を付け足して管理している所が未だにありますが、アナログ作業もいいとこで、そんな事は即やめるべきです。 Gi … 続きを読む
チームで開発をする上でバージョン管理を行うのは当然のことです。会社によってはファイル名の末尾(サフィックス)に日付を付け足して管理している所が未だにありますが、アナログ作業もいいとこで、そんな事は即やめるべきです。 Gi … 続きを読む
以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddComponent します。各面に対して UV を適切に割り当てている … 続きを読む
前提条件 押す側の GameObject、押される側の GameObject どちらもcollisionobject が設定されている状態にしておきます。 手順 押される側にこちらのスクリプトを追加します。 contac … 続きを読む
Defold の有名なアセットと言えば Dirty Larry ですが、新たに便利そうなアセットが登場しました。それがDruid です。 アセットページ https://defold.com/assets/druid/ … 続きを読む