KAZUPON研究室

Google製の squoosh サービスを使って画像を圧縮する

最近、ローカルで画像を圧縮・変換してくれるsquoosh というアプリ・サービスがあることを知りました。 Squoosh 特徴 ファイルの圧縮処理・変換処理はローカルで行われるのでセキュリティ面での安心感がある。 1枚ず […]


【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Settings > Player より各プラットフォームのActi […]


【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする

Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual Studioでデバッグしたいですよね。 Android での […]


【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで

UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態なのでメニューバーの[編集] > [プロジェクト設定] […]


【Unity】ResolutionScalingFixedDPIFactor が効かない場合

ResolutionScalingFixedDPIFactor の値を変更してもDPIスケールが効いた感じがしない場合は、ビルド設定のResolution Scaling Mode を Fixed DPIに切り替えると良 […]


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