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KAZUPON研究室

【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

2022/07/23 by kazupon

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。 元テクスチャの時点で正 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Google製の squoosh サービスを使って画像を圧縮する

2022/07/16 by kazupon

最近、ローカルで画像を圧縮・変換してくれるsquoosh というアプリ・サービスがあることを知りました。 Squoosh 特徴 ファイルの圧縮処理・変換処理はローカルで行われるのでセキュリティ面での安心感がある。 1枚ず … 続きを読む

カテゴリー TOOL

【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる

2022/05/05 by kazupon

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Settings > Player より各プラットフォームのActi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする

2022/04/18 by kazupon

Visual Studio を使ってAndroidでの実機デバッグを実現する方法です。Android Studio でもできるみたいですがやっぱりVisual Studioでデバッグしたいですよね。 Android での … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで

2022/04/172022/04/15 by kazupon

UE5インストール直後だったりはAndroidパッケージを作成する際に「SDK未設定」エラーが出ます。 エラーメッセージ通りSDKがインストールされていない状態なのでメニューバーの[編集] > [プロジェクト設定] … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine
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