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KAZUPON研究室

【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

2022/09/07 by kazupon

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

2022/09/02 by kazupon

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか? 無ければ中身は空でよ … 続きを読む

カテゴリー Android、DEVELOP、Unity

【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

2022/07/23 by kazupon

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。 元テクスチャの時点で正 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Google製の squoosh サービスを使って画像を圧縮する

2022/07/16 by kazupon

最近、ローカルで画像を圧縮・変換してくれるsquoosh というアプリ・サービスがあることを知りました。 Squoosh 特徴 ファイルの圧縮処理・変換処理はローカルで行われるのでセキュリティ面での安心感がある。 1枚ず … 続きを読む

カテゴリー TOOL

【Unity】Input Systemと旧UnityEngine.Input を共存させる

2022/05/05 by kazupon

移行途中などで従来から在るUnityEngine.Input を残したままInput Systemに対応したいことがあります。そんな時はProject Settings > Player より各プラットフォームのActi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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