KAZUPON研究室

【unity】Spine を使用していて スクリプトコンパイル時に Hold on や Unity is busy の待ち時間が長い場合に試すこと

SpineEditorUtilities.Initialize 処理がかなり時間を食っている場合があるので、不要な警告を外す。 原因 コードを読む限り ここの IssueWarningsForUnrecommendedT […]


【Defold】モバイル端末用「SafeArea」アセット

SafeAreaアセットは、UIがノッチによって隠されたりして干渉しない様、インターフェイス全体の可視部分内にUIを配置するために役立ちます。 アセットページ SafeArea 使い方 ライブラリをプロジェクトに追加する […]


【unity】Android 実機確認の反復作業を少しでも早める

実機になんども転送して動作確認って結構大変ですよね。Androidだと差分ビルドの様なことができるみたいです。 Unity – Manual: Application patching (unity3d.co […]


【Android Studio】SDK更新時に Failed to read or create install properties file. エラーが発生した際の対策

確認したAndroid Studio のバージョン Windows で タイトルの様なエラーが発生した場合は2点ほど確認する。 所定の位置に repositories.cfg ファイルが存在するか? 無ければ中身は空でよ […]


【Unity】不要なミップマップ設定を無効化してファイルサイズの肥大化を抑えよう

正方形じゃないテクスチャで Generate Mip Maps が有効になっていると正方形化されたうえでMipmapテクスチャが作成されるので状況によっては意図しないファイルサイズになってしまう。 元テクスチャの時点で正 […]


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