【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテ ...
【Unity】ビルドインされているDLLを除外してアプリサイズを減らす
塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...
【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る
Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...
【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める
Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...
【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう
Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...
【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます
随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...
【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...
Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう
更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...
【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...
【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする
ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...