DEVELOP, Unity

主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテ ...

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塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...

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Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...

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Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。 public static string Md5Sum(s ...

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Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな ...

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随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...

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何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...

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更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...

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GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...

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ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...