Unity

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【Unity】WebGLアプリ最適化Tips

よくやるTips。AssetBundle は圧縮しないUnity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle (unity3d.com)js がマルチスレ...
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【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する

準備背景素材は16:9のものを用意する。Prefabの構成ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。子のGameObject、ここでは "BackGround" のアンカーを画面下中央(Bottom Center)にする。スク...
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アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法

マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。例えば、マテリアルに以下の様なSpriteが割り当た...
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【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版

Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェクトのディレクトリを...
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【Unity】公式のDevice Simulator で端末毎の表示を素早く確認する

Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。Unity 2020 以前の場合Package Manager から Prev...
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