【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 // Unity デフォルトのPixel Per U ...
【Unity】RenderTexture の解像度について
Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定 ...
RenderTexture のアルファが滲む時の原因と対策
カメラの Clear Color の影響を受けてる。 RenderTextureのアルファ - ikoan unity 開発メモ (hatenablog.com ...
【Unity】WebGL のテクスチャフォーマット
AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。
【Unity】減色の色々な手法リンク集
綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Uni ...
【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い
よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いす ...
【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時
255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name le ...
【Unity】シェーダーのロード時間の最適化
シェーダーのロード時間の最適化 - Unity マニュアル (unity3d.com)
【Unity】Spineモデルの表示が拡大縮小でジャギる時のチェック項目
状況によっていくつかパターンがある感じなので、試したものを列挙します。 Spine エクスポート時のスケール設定 ゲーム中にカメラを引くことがあるなら、1.0 ...
【Unity】CEDEC2015 のP-MAP
まだまだお世話になりそうです。 ToshiyasuMiyabe/P-MAP (github.com)