Unity

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【Unity】Text コンポーネントに割り当てられている Font を一括置換する

開発中に「やっぱりこのFont に置き換えよう」みたいな置き換え作業って結構あると思います。毎回手作業で行うのは時間の無駄ですので一括置換できる様にしてみました。ツールの概要プロジェクトの Assets フォルダ以下に存在する全てのPref...
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【Unity】改ざんチェック「Application.genuineCheckAvailable」

Unity にはアプリケーションが改ざんされたかどうかを調べるためのAPIがあります。いわゆる海賊版対策。特にAndroidは複製が簡単なので入れておきたい。Application.genuineCheckAvailableApplicat...
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【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法

レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法です。確認バージョンUnity 2019.19f1パッケージの取り込みCamera...
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【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)

UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大きくグループ分けしてお...
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【Unity】Line Renderer を使って線を引く

昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっているので試してみました。5.4と5.5 との比較。角が綺麗になっている。確認バージョ...
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