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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】 “Enter Play Mode Options” でEditor 再生開始を早くする

2020/10/102020/10/05 by kazupon

Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミが残らずに済みます。しかし一方でEditor の再生が遅いと … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ProGrids でオブジェクトの配置を楽にする

2020/09/29 by kazupon

ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されています。 確認バージョン Unity 2019.4.11f1 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】UnityEditor でAndroid端末のログを確認できる「Android Logcat」パッケージ

2020/09/25 by kazupon

Android のログ確認用のmonitor.bat と同じ様にログ確認できるパッケージがUnity Editor にも用意されています。 パッケージのインストール Package Manager を開き Unity R … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】モバイル用Standard Shader

2020/09/24 by kazupon

https://github.com/nylonee/unity-standard-shader-mobile モバイル端末環境でStandard Shader 相当を使いたい場合はこちらを使用する方が軽くて良さそうです … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】android sdk 29 のインストール

2020/09/212020/09/21 by kazupon

Unity 2019 LTS 版ではデフォルトで android sdk api level 28 に対応しているのだけど 29は手動でインストールする必要があったのでメモ。 手順 sdkmanager.bat を実行す … 続きを読む

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