DEVELOP 【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。 アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。private static void Initialize(){ // process...}Type には RuntimeI... 2020.11.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Auto Refresh を無効にしつつ再生時にはスクリプトのビルドが走る様にする プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。こちらの手順が大変参考になりました。忘れない様に自分でもメモしておきます。手順Packa... 2020.11.12 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】 UnityからJavaの関数を呼び出す 概要Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiにメモしていたもののバックアップです。従いまして今の方法にはマッチしない可能性も高い... 2020.10.29 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】 “Enter Play Mode Options” でEditor 再生開始を早くする Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミが残らずに済みます。しかし一方でEditor の再生が遅いといったデメリットがあ... 2020.10.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ProGrids でオブジェクトの配置を楽にする ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されています。確認バージョンUnity 2019.4.11f1インストール手順Unit... 2020.09.29 DEVELOPUnity