【Unity】ファイルの依存関係を高速に検索「FindReferencesInProject2」
GitHub https://github.com/networm/FindReferencesInProject2
Unityを使ったゲーム開発
GitHub https://github.com/networm/FindReferencesInProject2
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptRef … 続きを読む
アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む
プログラムを書いている途中でも UnityEditor はせっかちなのでスクリプトをビルドしようとします。それを止めつつ、再生時にビルドさせる方法です。 こちらの手順が大変参考になりました。 忘れない様に自分でもメモして … 続きを読む
概要 Unity からAndroid、Javaのプログラムを呼び出してみます。ライブラリの作成にはEclipseを使います。※この投稿は2014年頃にWikiにメモしていたもののバックアップです。従いまして今の方法にはマ … 続きを読む