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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】エディターを単なるサウンド確認用として利用する

2020/07/19 by kazupon

Unity はツールとして使う分にも優秀なので、最近は効果音確認のために、サウンドプレイヤーとして使っています。 メディアプレイヤーで確認するよりサクサク確認出来てとても良い感じです。検索も早い。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】ヨーロッパの一部の地域で小数点がカンマ扱いになっていしまう問題について【.NET】

2020/07/11 by kazupon

ヨーロッパ圏の一部の国で float.Parseを動かすと小数点をカンマ扱いとしてしまい期待した結果にならない事があります。 例 一部の国では15が返ってきてしまう。これを解決するには CultureInfo.Curre … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】TextMeshPro のテキストサイズを取得する

2020/05/23 by kazupon

RectTransform のRect ではなく、文字列全体の幅、高さを得る。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ローカルプッシュ通知(iOS対応)

2020/05/17 by kazupon

何年も前に書いたものを記録。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Cube の6面にテクスチャを割り当てる

2020/05/10 by kazupon

以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddComponent します。各面に対して UV を適切に割り当てている … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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