【Unity】ビヘイビアの関数呼び出しタイミング
特にインスタンスが生成された後どの順番に呼ばれるのか。 GameObject.Instantiate(prefab) Instantiate で生成されると同じ ...
【Defold】Defold 1.2.179 BETA について
Defold Engine のDefold 1.2.179 BETA が公開されました。安定板は2週間後の予定です。 リリースノート iOSエンタイトルメントの ...
【Defold】 ヘックス「Haxe Support」ライブラリ
「Haxe Support」はDefoldゲームエンジンで Haxe コードを記述するためのライブラリです。 アセットページ Haxe Support (def ...
【Defold】 メッセージダイアログに「Printer」アセット
「Printer」はRPGやビジュアルノベルゲームに良く出てくる流れるメッセージを表示するアセットです。 アセットページ Printer (defold.com ...
【Defold】タイルマップではない経路探索「NavGO」アセット
NavGoはタイルマップではなくゲームオブジェクトに基づくA *を使用したナビゲーションマップアセットです。 アセットページ NavGO (defold.com ...
【Defold】マウスカーソルの位置に向かってGameObjectの向きを変更するサンプルプロジェクト
いわゆるエイム処理。シンプルなサンプルがありました。 サンプルコード デモ Rotate and Move (britzl.github.io)
【書き方】早期リターンの勘違いコード
言語は C# です。タイトルの通りですがif 文のネストが深くなると読みづらいので早期リターンを心がけましょうとアナウンスされ出現したコードこちら。 void ...
【Defold】サンプルテンプレート「Platformer game」を実行してみました。
いつの頃からかDefold Engine のサンプルテンプレートに「Platforme game」が追加されていましたので実行してみました。 内容は横スクロール ...
【Unity】Toggle拡張メソッド
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Reflection; namespace mira ...
【Defold】ゲーム内Web広告に「Poki SDK」アセット
Poki SDK は 無料オンラインゲーム - 最高のゲームを楽しむ で Poki.jp! 用のPokiSDKネイティブ拡張アセット。ちょっと気になります。 ア ...