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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Edge】Microsoft Edge ブラウザで タブグループを有効にする

2021/04/12 by kazupon

タブが増えすぎて困った。そんな時はタブをグループ化して折りたためる様にしよう。 手順 アドレスバーに edge://flags/ と入力する。 「試験段階の機能」タブが開くので Tab Groups と検索し一通り有効に … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Windows

【Unity】EventTrigger で押下処理

2021/04/02 by kazupon
カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

2021/03/22 by kazupon

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】RenderTexture の解像度について

2021/03/21 by kazupon

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。 これを誤ってCanva … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【C#】数値や文字列がそのEnum に存在するかチェックする

2021/03/20 by kazupon

あんまり使わない気がするけど、 IsDefined というメソッドがあるらしい。 Enum.IsDefined メソッド (System) | Microsoft Docs ゲーム開発でアプリケーション実行時にチェックす … 続きを読む

カテゴリー C#、DEVELOP
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