DEVELOP, Unity

GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...

DEVELOP, Unity

ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...

C#, DEVELOP

Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化 var array = Enumerable.Repeat<bool> ...

DEVELOP, Unity

Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...

DEVELOP, Unity

Indexdb を使わない。 private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url) ...

DEVELOP, Unity

Unity Issue Tracker - &quot;Runtime error: float unrepresentable in integer ...

Defold, DEVELOP

「whQuestDef」はRPGにに良く出てくるプレイヤーとの会話に用いるダイアログメッセージのやりとりやアイテムの取得処理などを簡単にまとめたヘルパーライブラ ...

Defold, DEVELOP

Defoldが色のために使用する0-1vector4sを出力する基本的なHSVおよびRGBカラーピッカー。 アセットページ rgrams/colorpicker ...

DEVELOP, Unity

SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード // 表示設定。 private Renderer[] rendererA ...

DEVELOP, Unity

UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...