【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...
【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする
ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...
【C#】配列を同じ値で初期化する
Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化 var array = Enumerable.Repeat<bool> ...
【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張
Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...
【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする
Indexdb を使わない。 private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url) ...
【Unity】float unrepresentable in integer range エラーが出てしまった
Unity Issue Tracker - "Runtime error: float unrepresentable in integer ...
【Defold】RPGによくあるシンプルな会話やアイテム取得機能をまとめた「whQuestDef」ヘルパーライブラリ
「whQuestDef」はRPGにに良く出てくるプレイヤーとの会話に用いるダイアログメッセージのやりとりやアイテムの取得処理などを簡単にまとめたヘルパーライブラ ...
【Defold】カラーピッカー「Colorpicker」アセット
Defoldが色のために使用する0-1vector4sを出力する基本的なHSVおよびRGBカラーピッカー。 アセットページ rgrams/colorpicker ...
【Unity】レンダラーを切って表示をON/OFF
SetActiveはコストが高いので描画だけを切りたい、そんな時に。 サンプルコード // 表示設定。 private Renderer[] rendererA ...
【Unity】UniRxのコルーチン操作
UniRx のコルーチンはMonoBehaviour である必要が無いので呼び出しが非常に便利です。また、完了通知が受け取れるのも大きいですね。 コルーチンの開 ...