【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する
準備 背景素材は16:9のものを用意する。 Prefabの構成 ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。 子のGameObject、ここでは “BackGround” のアンカーを … 続きを読む
開発の環境や小話
準備 背景素材は16:9のものを用意する。 Prefabの構成 ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。 子のGameObject、ここでは “BackGround” のアンカーを … 続きを読む
マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。 例えば、マテリアルに以下の様な … 続きを読む
Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェ … 続きを読む
特にWindows版のSourceTreeがやたらと重かったりフリーズする。そんな時は[オプション]→[全般タブ]の “一度に読み込むログの行数” を調整します。 デフォルト値は 300 が入って … 続きを読む
Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。 Unity 2020 以前の場合 Package Man … 続きを読む