【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの ...
【Rider】日本語コメントがTypo扱いになるので設定を変更する
Rider2018.2を標準のまま使っていると、日本語コメントが軒並みタイプミス扱いとなって警告が出てしまう。 対策 仕方がないのでTypoを無視する。 からT ...
【Git】ローカルで設定済みのリポジトリのURLを変更する
Git環境で作業していて、BitBucketからGitHubへ移行するだとか、そういったことが稀にですがあります。そんな時、プロジェクト関係者全員が環境をクロー ...
【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する
描画例 Canvas |_UI_A | | |_Spine | |_UI_B 通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されて ...
【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる
デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Cli ...
【開発】自身のコーディングの癖について考えてみる
はじめに 綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自 ...
【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録
セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキ ...
【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい
Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public ...
【VisualStudio】Code Snippetsで効率的なコーディングを目指そう
プログラマの皆さん、コード補完を活用していますか?今日はコーディングを効率的に早くするお話。コードスニペットってなれると超便利ですよというお話。 最近はUnit ...
VisualStudio2019で旧プロジェクトを開いた時に「移行が必要」と出た場合の対処法
Visual Studio 2019で、古いプロジェクトを開いた時にプロジェクトファイルが読み込めず「移行が必要」と出てしまった。 このままではビルドも通らない ...