【Unity】お手軽ビルボードスクリプト
毎回書くのも手間なので、置いておきます。 using UnityEngine; /// <summary> /// ビルボード /// ObjectのRo ...
【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化
古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3. ...
【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する
Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一され ...
【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする
Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時 ...
【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの ...
【Rider】日本語コメントがTypo扱いになるので設定を変更する
Rider2018.2を標準のまま使っていると、日本語コメントが軒並みタイプミス扱いとなって警告が出てしまう。 対策 仕方がないのでTypoを無視する。 からT ...
【Git】ローカルで設定済みのリポジトリのURLを変更する
Git環境で作業していて、BitBucketからGitHubへ移行するだとか、そういったことが稀にですがあります。そんな時、プロジェクト関係者全員が環境をクロー ...
【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する
描画例 Canvas |_UI_A | | |_Spine | |_UI_B 通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されて ...
【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる
デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Cli ...
【開発】自身のコーディングの癖について考えてみる
はじめに 綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自 ...