C系プログラマのJSメモ書き
C/C++/C#沼な私がJavaScript(以下JS)を触ってみて、色々忘れない様にするためのメモ書き。何かあれば随時更新。 関数宣言時には"use stri ...
【Unity】一部の拡張子を除いた全てのファイルパスを取得する
特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 using System.Linq; string[] files ...
【Unity】ファイルが参照しているファイルを探すEditor拡張
PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出 ...
【Unity】簡単なSprite Animationの作成方法
シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 U ...
【Unity】Shader:GrabPassの名前を指定する、しない場合の違い
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 ...
【Unity】最小限のShaderコード
始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 Shad ...
【Unity】Shader:リムライト
リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード Shader "Custom/Rim" { ...
【Unity】デバッグログ無効化と小ネタ
ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリ ...
【Unity】Projectビューの検索機能を活用しよう
UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを ...
【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する
Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとな ...